The Effectiveness of using augmented Reality Technology in developing Scientific Problem-solving Skills among Secondary School Students in light of the (PISA) Tests from the Teachers’ point of view

  • Marwa Mohammed Ahmed Jaafari Educational Supervisor at the Al-Shifa Education Office in the Riyadh Education Department, KSA
Keywords: Augmented reality, Scientific problem-solving skills, PISA tests

Abstract

The study aimed to identify the effectiveness of using augmented reality technology in developing secondary school students' scientific problem-solving skills, based on the PISA tests, from the perspective of female teachers. This was achieved by determining the extent to which augmented reality technology contributes to improving secondary school students' scientific understanding, based on the PISA tests. The study also explored the role of augmented reality technology in developing secondary school students' scientific problem-solving skills, based on the PISA criteria. It also explored the impact of using augmented reality technology on students' motivation to apply scientific knowledge in real-life situations, as measured by the PISA tests. The study used a descriptive analytical approach. The current study population consisted of all female science teachers (biology, chemistry, and physics) in government secondary schools affiliated with the Al-Shifa Education Office in Riyadh, totaling (189) teachers. The study relied on a simple random sample, with (56) teachers. The questionnaire was used as a study tool, and the study reached several results, most notably: The study sample agreed with the extent to which augmented reality technology contributes to improving students' scientific understanding, with a score of "high," with an average of 2.61 out of 3.00. The study sample agreed with the role of augmented reality in developing scientific problem-solving skills according to PISA standards, with a score of "high," with an average of 2.53 out of 3.00. The study sample agreed with the impact of using augmented reality technology on students' motivation to apply scientific knowledge in real-life situations, as measured by PISA tests, with a score of "high," with an average of 2.43 out of 3.00. In light of these results, the study presented several recommendations, most notably: Designing educational units that use augmented reality technology to develop skills that link theoretical knowledge with practical application, in accordance with PISA test requirements. Training science teachers on the use of augmented reality to enhance analytical thinking and scientific decision-making, through workshops that address practical real-life situations based on this technology.

References

1. إسماعيل، فضيلة مصباح. (2023). الواقع الافتراضي والواقع المعزز وتطبيقاتهم في التعليم. مجلة القلعة، 2(20)، 298- 311.
2. الحويطي، هدى رحيل؛ البلوي، عائشة. (2019). اتجاهات معلمات الرياضيات للمرحلة المتوسطة نحو تقنية الواقع المعزز ومعوقات استخدامها في تدريس الرياضيات في مدينة تبوك. مجلة دراسات عربية في التربية وعلم النفس، ع (112)، 197- 238.
3. خميس، محمد عطية. (2015). تكنولوجيا الواقع الافتراضي وتكنولوجيا الواقع المعزز وتكنولوجيا الواقع المخلوط. مجلة تكنولوجيا التعليم، 25(2)، 1- 35.
4. الدغمي، رولا عبد الرحمن. (2023). متطلبات استخدام تقنية الواقع المعزز في تعليم التلميذات الموهوبات ذوات صعوبات التعلم من وجهة نظر المعلمات بمنطقة الجوف. مجلة التربية الخاصة والتأهيل، 16(56)، 280 – 310.
5. زغلول، محمد سعد؛ وأبو هرجة، مكارم حلمي؛ وعبد المنعم، هاني سعيد. (2020). تكنولوجيا التعليم وأساليبها في التعليم المعاصر. (ط3)، القاهرة: مركز الكتاب للنشر.
6. الربيعان، نوال بنت ماضي؛ والدرعان، أروى متعب. (2023). استخدام تقنية الواقع المعزز لدى معلمي ومعلمات العلوم في المملكة العربية السعودية. مجلة كلية التربية في العلوم التربوية، 47(3)، 201- 240.
7. الشهري، علي بن صالح. (2019). درجة وعي معلمي ومعلمات الرياضيات في المرحلة المتوسطة بمفهوم تقنية الواقع المعزز واستخداماتها في التدريس من وجهة نظرهم بمدينة تبوك. مجلة البحث العلمي في التربية، جامعة عين شمس، 13(20)، 511- 529.
8. العتيبي، نادر. (2022). أثر استخدام تقنية الواقع المعزز في تنمية المفاهيم الرياضية لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية بمدينة مكة المكرمة. المجلة الدولية للعلوم التربوية والنفسية، ع (71)، 156- 192.
9. العساف، صالح بن حمد. (2016). المدخل إلى البحث في العلوم السلوكية. الرياض: مكتبة العبيكان.
10. عطار، عبد الله؛ وكنسارة، إحسان. (2020). الكائنات التعليمية وتكنولوجيا النانو. (ط2)، الرياض، مكتبة الملك فهد الوطنية للنشر والتوزيع.
11. العمري، عبد المجيد. (2016). مطالب استخدام التعلم المدمج (الخليط) في تدريس العلوم الطبيعية من وجهة نظر معلمي العلوم بالمرحلة الثانوية. [رسالة ماجستير غير منشورة]، مكة المكرمة: جامعة أم القرى.
12. الغامدي، ابراهيم. (2020). فاعلية استراتيجية التدريس بالواقع المعزز في تنمية البراعة الرياضية والتفكير البصري لدى طلاب المرحلة المتوسطة، مجلة العلوم التربوية، 32(3)، 485-511.
13. الغريب، شيماء. (2023). فاعلية إدماج الواقع المعزز في العملية التعليمية: مراجعة الأدبيات السابقة بين سنتي 2019، و2021م. مجلة العلوم التربوية والنفسية، 7(6)، 24- 42.
14. الغول، ريهام محمد. (2018). تصميم بيئات التعلم بتكنولوجيا الواقع المعزز لذوي الاحتياجات الخاصة: رؤية مقترحة. مجلة دراسات في التربية وعلم النفس، 2(8)، 259- 275.
15. القريني، غادة بنت سعود. (2024). متطلبات تطبيق تقنية الواقع المعزز في تدريس مادة الرياضيات في مرحلة الطفولة المبكرة بمدينة الرياض. [رسالة ماجستير غير منشورة]، كليات الشرق العربي.
16. القحطاني، صباح سعيد. (2023). تصورات معلمات الرياضيات بالمرحلة المتوسطة نحو استخدام تقنية الواقع المعزز في تدريس الهندسة. مجلة العلوم التربوية والدراسات الإنسانية، ع (35)، 282- 302.
17. القحطاني، سالم سعيد؛ والعامري، أحمد سليمان؛ وآل مذهب، معدي محمد؛ العمر، بدران عبد الرحمن. (2004). منهج البحث في العلوم السلوكية. الرياض: مكتبة العبيكان.
18. المتحمي، محمد. (2023). واقع استخدام تقنية الواقع المعزز في تدريس الرياضيات بالمرحلة الثانوية من وجهة نظر المعلمين بمحافظة القنفذة. مجلة كلية التربية، جامعة عين شمس، 3(47)، 163- 200.
19. النجار، خلود حمد. (2022). متطلبات تطبيق تقنية الواقع المعزز في التعليم ومعوقاته من وجهة نظر معلمي المرحلة الثانوية بدولة الكويت. مجلة كلية التربية، جامعة كفر الشيخ، (107)، 47- 88.
20. Abdoli-Sejzi .A.(2015). Augmented Reality And Virtual Learning Environment. Journal Of Applied Sciences Research, 11(8), 1- 5.
21. Azuma, R. A.(2017). Survey of Augmented Reality. In Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385.
22. Chen, Y., Zhou, D., Wang, Y., & Yu, J. (2017). Application of augmented reality for early childhood English teaching. International symposium on educational technology (ISET), 2(34), 111- 121.
23. Rebollo, C. Remolar, I. Rossano, V. Lanzilotti. R.(2021) Multimedia augmented reality game for learning math. Multimed. Tools Appl. Journal of Educational Technology Systems, 3(22), 170- 199.
24. Schutera.S , Schnierle.M , Mathilde.W , Pertzel.T .(2021). On the Potential of Augmented Reality for Mathematics Teaching with the Application cleARmaths. Journal of Education And Sciences. MDPI, 1, 1- 18.
25. Palanci, A. & Turan, Z. (2021). How does the use of the augmented reality technology in mathematics education affect learning processes?: A systematic review. International Journal of Curriculum and Instructional Studies, 11(1), 89-110
Published
2025-06-21
How to Cite
Marwa Mohammed Ahmed Jaafari. (2025). The Effectiveness of using augmented Reality Technology in developing Scientific Problem-solving Skills among Secondary School Students in light of the (PISA) Tests from the Teachers’ point of view. Journal of Arts, Literature, Humanities and Social Sciences, (121), 196-218. https://doi.org/10.33193/JALHSS.121.2025.1446
Section
المقالات