التعلم المستدام: أثر الواقع المعزز على مهارات الوعي المعلوماتي لدى طالبات المرحلة الثانوية

  • عبير علي محمد العامودي باحثة ماجستير، قسم تقنيات التعليم، جامعة جدة، المملكة العربية السعودية
  • د. دارين مبارك السلمي أستاذ تقنيات التعليم المشارك، جامعة جدة، المملكة العربية السعودية
  • أ.د. مروة زكي توفيق زكي أستاذ تقنيات التعليم، جامعة جدة، المملكة العربية السعودية
الكلمات المفتاحية: التعليم المستدام، الواقع المعزز، الوعي المعلوماتي، طالبات المرحلة الثانوية، بيئات التعلم المستدامة

الملخص

هدف البحث الحالي إلى تصميم بيئة تعلم مستدامة قائمة على تقنية الواقع المعزز، وقياس أثرها في تنمية مهارات الوعي المعلوماتي لدى طالبات المرحلة الثانوية بمدينة جدة. تكوّنت عينة البحث من مجموعتين: تجريبية درست في بيئة تعلم مستدامة قائمة على الواقع المعزز، وضابطة درست في بيئة اعتيادية، وتم تطبيق اختبار قبلي وبعدي لقياس التغير في مستوى الوعي المعلوماتي. أظهرت النتائج وجود فروق دالة إحصائيًا لصالح المجموعة التجريبية، مما يشير إلى فاعلية بيئة التعلم المستدامة القائمة على الواقع المعزز في تحسين مهارات الوعي المعلوماتي لدى الطالبات. كما كشفت النتائج عن تجربة تعلم إيجابية عززت من دافعيتهن واستمتاعهن بالتعلم .انتهى البحث إلى مجموعة من التوصيات أبرزها: توظيف تقنيات الواقع المعزز في تصميم المقررات التعليمية الرقمية، وتطوير برامج تدريبية للمعلمات لتفعيل البيئات التعليمية المستدامة في المراحل الدراسية المختلفة.

المراجع

1. إبراهيم، عفاف محمد الحسن، وأحمد، نادية مصطفى العيدروس. (2020). الوعي المعلوماتي لدى طلاب جامعة الخرطوم: بالتركيز على مهارتهم في البيئة الرقمية، ع25، 229-266.
2. ابن عامر، عبد العزيز عبد الحميد. (2015). الوعي المعلوماتي لأعضاء هيئة التدريس بكلية الآداب جامعة الزاوية: دراسة للواقع مع التخطيط للمستقبل. المجلة الدولية لعلوم المكتبات والمعلومات، ٢(٢)، ٣٥-٧٥.
3. الحجيلي، سمر بنت احمد بن سليمان. (2019). فاعلية الواقع المعزز في التحصيل وتنمية الدافعية في مقرر الحاسب وتقنية المعلومات لدى طالبات المرحلة الثانوية. مجلة الدوريات المصرية، 3(9)، 31-90.
4. الدسوقي، أيمن محمد إبراهيم. (2020). دور تقنيات الواقع المعزز في دعم ثقافة الانتماء الوطني لدى مجتمع المعرفة العربي. مجلة سيبريان، 2020(58)، 1-53.
5. عرفة، رند، وعيسى، هبة. (2021). حملة ترويجية لاستخدام الواقع المعزز في التعليم. جامعة بوليتكنك فلسطين.
6. العنزي، فهد عوض. (2021). العلاقة بين تكنولوجيا الواقع المعزز وأسلوب التعلم في البيئات الافتراضية وأثرهما في تنمية مهارات استخدام تطبيقات التعلم الإلكتروني لدى معلمي التعليم الثانوي. مجلة بحوث التربية النوعية، ٢٠٢١(٦١)، ١٠٧-١٣١.
7. العوضي، رباب عبد الله. (2021). فاعلية تقنية الواقع المعزز في تنمية الاستيعاب المفاهيمي لدى طفل الروضة. بحوث و دراسات الطفولة، 3(5)، 1042- 1086.
8. Abad-Segura, E., González-Zamar, M.-D., Luque-de la Rosa, A., & Morales Cevallos, M. B. (2020). Sustainability of Educational Technologies: An Approach to Augmented Reality Research. Sustainability, 12(10).
9. Ahuja, N. J., Dutt, S., Choudhary, S. l., & Kumar, M. (2025). “Intelligent Tutoring System in Education for Disabled Learners Using Human–Computer Interaction and Augmented Reality”. International Journal of Human–Computer Interaction, 41(3), 1804-1816. https://doi.org/10.1080/10447318.2022.2124359
10. Alahmari, M., Issa, T., Issa, T., & Nau, S. Z. (2019). Faculty awareness of the economic and environmental benefits of augmented reality for sustainability in Saudi Arabian universities. Journal of Cleaner Production, 226, 259-269. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.jclepro.2019.04.090
11. Alhalafawy, W. S., & Zaki, M. Z. (2024). The impact of augmented reality technology on the psychological resilience of secondary school students during educational crises. Ajman Journal of Studies & Research, 23(1).
12. Al-Halfawi, W., & Zaki, M. (2015). Educational Technology from Traditional to Digital, Jeddah. King Abdulaziz University Press, Scientific Publishing Center.
13. Alnimran, F. M., & alhalafawy, w. s. (2024). Qualitative Exploration of the Opportunities and Challenges of Online Training According to the Behavioral Intention Variables of the Most Trained Teachers During the COVID-19 Pandemic. Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(8), 4837. https://doi.org/10.24294/jipd.v8i8.4837
14. Alrashedi, N. T., Alsulami, S. M. H., Flatah, A. I., Najmi, A. H., & Alhalafawy, W. S. (2024). The Effects of Gamified Platforms on Enhancing Learners’ Ambition. Journal of Ecohumanism, 3(8), 3393-3304. https://doi.org/10.62754/joe.v3i8.5004
15. Alrashedi, N. T., Najmi, A. H., & Alhalafawy, W. S. (2024). Utilising Gamification to Enhance Ambition on Digital Platforms: An Examination of Faculty Members Perspectives in Times of Crisis. Journal of Ecohumanism, 3(8), 3404-3416. https://doi.org/10.62754/joe.v3i8.5003
16. Alrashidi, M. (2023). Synergistic integration between internet of things and augmented reality technologies for deaf persons in e-learning platform. The Journal of Supercomputing, 79(10), 10747-10773. https://doi.org/https://doi.org/10.1007/s11227-022-04952-z
17. Amara, K., Kerdjidj, O., Guerroudji, M. A., Zenati, N., & Ramzan, N. (2025). Advancements and challenges in CT image segmentation for COVID-19 diagnosis through augmented and virtual Reality: A systematic review and future perspectives. Journal of Radiation Research and Applied Sciences, 18(2), 101374. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.jrras.2025.101374
18. Bower, M., Howe, C., McCredie, N., Robinson, A., & Grover, D. (2014). Augmented Reality in education – cases, places and potentials. Educational Media International, 51(1), 1-15. https://doi.org/10.1080/09523987.2014.889400
19. Chen, A., Jesus, R., & Vilarigues, M. (2025). Synergy of Art, Science, and Technology: A Case Study of Augmented Reality and Artificial Intelligence in Enhancing Cultural Heritage Engagement. J Imaging, 11(3). https://doi.org/10.3390/jimaging11030089
20. Dzyuba, N., Jandu, J., Yates, J., & Kushnerev, E. (2025). Virtual and augmented reality in dental education: The good, the bad and the better. European Journal of Dental Education, 29(3), 497-515. https://doi.org/https://doi.org/10.1111/eje.12871
21. Gelbwasser, S. (2004). Literacy for lifelong learning institute students. Johnson & Wales University.
22. Gómez-Galán, J., Vázquez-Cano, E., Luque de la Rosa, A., & López-Meneses, E. (2020). Socio-Educational Impact of Augmented Reality (AR) in Sustainable Learning Ecologies: A Semantic Modeling Approach. Sustainability, 12(21).
23. Gupta, P., Chauhan, S., & Goel, S. (2024). Task-technology synergy of augmented reality retail technology features: a meta-analysis. Spanish Journal of Marketing - ESIC, 29(4), 518-537. https://doi.org/10.1108/sjme-02-2024-0045
24. Hönemann, K., Konopka, B., Prilla, M., & Wiesche, M. (2025). A Comparative Study of Handheld Augmented Reality Interaction Techniques for Developing AR Instructions using AR Authoring Tools. Computers in Industry, 164, 104205. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.compind.2024.104205
25. Huang, H., & Liu, G. (2024). Evaluating students’ behavioral intention and system usability of augmented reality-aided distance design learning during the COVID-19 pandemic. Universal Access in the Information Society, 23(3), 1217-1231. https://doi.org/10.1007/s10209-022-00920-9
26. Ibrahim, H. O., Al-Hafdi, F. S., & Alhalafawy, W. S. (2024). Ethnographic Insights of Educational Digital Life Behaviours: A Study of Affluent Schools. Journal of Ecohumanism, 3(7), 4413-4428. https://doi.org/10.62754/joe.v3i7.4556
27. Jerjes, W., & Majeed, A. (2025). Transforming GP training in the UK: the lasting impact of COVID-19 on telehealth and hybrid care models [Opinion]. Frontiers in Medicine, Volume 12 - 2025. https://doi.org/10.3389/fmed.2025.1595937
28. Joo-Nagata, J., Martinez Abad, F., García-Bermejo Giner, J., & García-Peñalvo, F. J. (2017).
29. Karagozlu, D. (2021). Creating a sustainable education environment with augmented reality technology. Sustainability, 13(11), 5851.
30. Karagozlu, D. (2021). Creating a Sustainable Education Environment with Augmented Reality Technology. Sustainability, 13(11).
31. Kesim, M., & Ozarslan, Y. (2012). Augmented Reality in Education: Current Technologies and the Potential for Education. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 47, 297-302. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2012.06.654
32. Kim, J., Wang, K., Miller, J., Dorneich, M. C., Winer, E., Brown, L., & Caldwell, B. (2025). Creating augmented reality-based experiences for aviation weather training: Challenges, opportunities, and design implications for 3D authoring. Ergonomics, 68(3), 374-390. https://doi.org/10.1080/00140139.2024.2329696
33. Kondepudy, K., Saini, M., Jaiswal, G., & Singh, J. (2025, 2025//). Enhancing Interactive Experiences: The Synergy of Augmented Reality and Reinforcement Learning in Gaming. Proceedings of Data Analytics and Management, Singapore.
34. Koparan, B. (2025). Examining the Impact of Augmented Reality Texts on Students’ Attitudes Toward Environmental Issues and Sustainable Development. Sustainability, 17(13).
35. Mayer, R. E. (2005). The Cambridge handbook of multimedia learning: Cambridge university press.
36. Mirza, T., Dutta, R., Tuli, N., & Mantri, A. (2025). Leveraging augmented reality in education involving new pedagogies with emerging societal relevance. Discover Sustainability, 6(1), 77. https://doi.org/10.1007/s43621-025-00877-8
37. Mosch, R., Alevizakos, V., Ströbele, D. A., Schiller, M., & von See, C. (2025). Exploring Augmented Reality for Dental Implant Surgery: Feasibility of Using Smartphones as Navigation Tools. Clinical and Experimental Dental Research, 11(1), e70110. https://doi.org/https://doi.org/10.1002/cre2.70110
38. Nadolny, L. (2017). Interactive print: The design of cognitive tasks in blended augmented reality and print documents. British journal of educational technology, 48(3), 814-823.
39. Najmi, A. H., Alameer, Y. R., & Alhalafawy, W. S. (2024). Exploring the Enablers of IoT in Education: A Qualitative Analysis of Expert Tweets. Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(10), 5079. https://doi.org/10.24294/jipd.v8i10.5079
40. Negi, S. K. (2024). Exploring the Impact of Virtual Reality and Augmented Reality Technologies in Sustainability Education on Green Energy and Sustainability Behavioral Change: A Qualitative Analysis. Procedia Computer Science, 236, 550-557. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.procs.2024.05.065
41. Paivio, A. (1991). Dual coding theory: Retrospect and current status. Canadian Journal of Psychology/Revue canadienne de psychologie, 45(3), 255-287. doi:10.1037/h0084295
42. Pandey, P. K., Pandey, P. K., Mahajan, S., Paul, J., & Iyer, S. (2025). Chapter 13 - Digital Twin and Virtual Reality, Augmented Reality, and Mixed Reality. In S. Iyer, A. Nayyar, A. Paul, & M. Naved (Eds.), Digital Twins for Smart Cities and Villages (pp. 273-293). Elsevier. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/B978-0-443-28884-5.00013-0
43. Ruiz-Ariza, A., Casuso, R. A., Suarez-Manzano, S., & Martínez-López, E. J. (2018). Effect of augmented reality game Pokémon GO on cognitive performance and emotional intelligence in adolescent young. Computers & Education, 116, 49-63. doi: https://doi. org/10.1016/j. compedu.2017.09.002.
44. Sattar, M. A., Maqbool, M. U., Zakir, F., & Billah, M. (2025). Enhancing student engagement through augmented reality in secondary biology education [Original Research]. Frontiers in Education, Volume 10 - 2025. https://doi.org/10.3389/feduc.2025.1628004
45. Sun, Y., & Yuan, Z. (2025). Augmented reality fitness games and subjective well-being of players: a mixed methods study from China. Behaviour & Information Technology, 44(10), 2186-2202. https://doi.org/10.1080/0144929X.2023.2279664
46. Wang, Y.-H. (2017). Exploring the effectiveness of integrating augmented reality-based materials to support writing activities. Computers & Education, 113, 162-176. doi: https://doi. org/10.1016/j. compedu.2017.04.013
47. Xu, Z., & Dam, L. (2024). Comparing virtual reality vs. augmented reality in promoting COVID-19 self-testing, vaccination, and preventive behaviors. DIGITAL HEALTH, 10, 20552076241269587. https://doi.org/10.1177/20552076241269587
48. You, F., He, H., & Cui, W. (2022). A Review of Sustainable Urban Regeneration Approaches Based on Augmented Reality Technology: A Case of the Bund in Shanghai. Sustainability, 14(19), 12869.
49. Yuniarti, N., Rahmawati, Y., Anwar, M., Al Hakim, V. G., Hidayat, H., Hariyanto, D., Husna, A. F., & Wang, J.-H. (2024). Augmented reality-based higher order thinking skills learning media: Enhancing learning performance through self-regulated learning, digital literacy, and critical thinking skills in vocational teacher education. European Journal of Education, 59(4), e12725. https://doi.org/https://doi.org/10.1111/ejed.12725
50. Zaki, M. Z. T., El-Refai, W. Y., Alharthi, M. A., Al-Hafdi, F. S., Najmi, A. H., Bakey, F. M. A. E., & Alhalafawy, W. S. (2024). The Effect of Mobile Search Retrieval Types on Self-Regulated Learning Among Middle School Students. Journal of Ecohumanism, 3(8). https://doi.org/10.62754/joe.v3i8.5005
51. Zaki, M. Z. T., El-Refai, W. Y., Najmi, A. H., Al-Hafdi, F. S., Alhalafawy, W. S., & Abd El Bakey, F. M. (2024). The Effect of Educational Activities through the Flipped Classroom on Students with Low Metacognitive Thinking. Journal of Ecohumanism, 3(4), 2476-2491. https://doi.org/10.62754/joe.v3i4.3770
52. Zhang, S., & Yao, Z. (2025). The challenge of the application of augmented reality in science education in China: a systematic review. Disciplinary and Interdisciplinary Science Education Research, 7(1), 4. https://doi.org/10.1186/s43031-025-00123-1
53. Zohdi, A. M., Al-Hafdi, F. S., & Alhalafawy, W. S. (2024). The Role of Digital Platforms in Studying the Holy Qur’an: A Case Study based on the Voices of Students from Diverse Cultures at the Prophet’s Mosque. Journal of Ecohumanism, 3(7), 3050-3062. https://doi.org/10.62754/joe.v3i7.4440
منشور
2025-11-22
كيفية الاقتباس
عبير علي محمد العامودي, د. دارين مبارك السلمي, & أ.د. مروة زكي توفيق زكي. (2025). التعلم المستدام: أثر الواقع المعزز على مهارات الوعي المعلوماتي لدى طالبات المرحلة الثانوية. Journal of Arts, Literature, Humanities and Social Sciences, (126), 464-477. https://doi.org/10.33193/JALHSS.126.2025.1577
القسم
المقالات