[1]
فدوى ياسين نور الدين فلمبان, "دور تحليل وإنتاج الألعاب التعليمية الرقمية في تنمية القدرة على الابتكار: (دراسة حالة طالبات الدراسات العليا)", JALHSS, عدد 97, ص 103-124, 2023.