[1]
أ. أيمن عبدالله مرحبي و أحمد بن عطية السهيمي, "تصميم بيئة تدريبية قائمة على الألعاب الرقمية وأثرها في تنمية مهارات إنتاج المحتوى الرقمي", JALHSS, عدد 117, ص 528-546, 2025.